心灵终结3.3.6的ini魔改
一些准备:
1.所有单位代码均在rulesmo.ini文件内,而这个文件正常情况下是被expandmo99.mix文件加密的,可以在网上下载纯净的rulesmo.ini文件并放在根目录下,这样就可以覆盖expandmo99.mix的效果了。
其它文件如artmo.ini等文件也可以如此做。
2.rulesmo.ini文件内的代码很长,为了便于魔改代码,可以在根目录新建rulesmo_changes.ini,我们将魔改单位的代码在此文件内编写,然后打开rulesmo.ini,在顶部添加以下代码:1
2[#include]
1=rulesmo_changes.ini
如此做,rulesmo_changes.ini的优先级便大于rulesmo.ini了,我们的魔改代码就不会影响本体了。
其它文件如artmo.ini等文件也可以如此做,可新建artmo_changes.ini文件,然后打开artmo.ini并添加以下代码(推荐在顶部添加):1
2[#include]
1=artmo_changes.ini
3.一些常用的魔改工具:
| 软件名称 | 功能 | 下载地址 |
| ——- | ——- | ——- |
| XCC Mixer | 提取文件,将素材打包 | https://www.jb51.net/game/1016839.html |
| CSF Studio | CSF文本编辑器 | https://github.com/FS-21/CSF-Studio |
| Photoshop | 修改图片 | https://www.adobe.com/products/photoshop.html |
| 中文图标完美模板 | 给图片添加军衔等细节 | https://tieba.baidu.com/p/6333443088 |
4.rulesmo.ini中,不同类型的单位代码要在规定的位置编写,因此建议提前在rulesmo_changes.ini中提前写好:1
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10[General] ;核心代码设置,如游戏速度、建造速度、战争迷雾等,只建议修改以下内容
PadAircraft=ORCA,BEAG,STORM,FORTRESS,HBIRD,FOX,BLIGHT,VENOM,DUST,LIONH,SEIZER ;官方游戏内的喷气机类型,如果想要魔改新的喷气机,必须在此处填写
[InfantryTypes] ;步兵单位,官方代码到150,任何魔改新的单位都不能占用已有的代码
[VehicleTypes] ;载具和船只单位,官方代码到363
[AircraftTypes] ;飞行器单位,包括喷气机和直升机,官方代码到50
[BuildingTypes] ;建筑单位,官方代码到1155
[SuperWeaponTypes] ;支援技能,官方代码到134
[Warheads] ;弹头,官方代码到733
[WeaponTypes] ;武器,官方代码到1072
[Projectiles] ;抛射体,官方代码到353,另外还占用了666
以下内容为全局设置,非必要不建议添加:1
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32[JumpjetControls] ;与喷气机有关的性质
[SpecialWeapons] ;游戏中特定超级武器所使用的弹头、抛射体和动画文件
[GenericPrerequisites] ;通用建造条件
[AudioVisual] ;声音和画面设置
[CrateRules] ;随机工具箱相关
[Powerups] ;随机工具箱相关
[CombatDamage] ;战斗伤害计算
[Radiation] ;辐射伤害与逻辑
[ElevationModel] ;高地与地形优势
[WallModel] ;围墙的视觉与逻辑模型
[GlobalControls] ;全局控制开关
[MultiplayerDialogSettings] ;多人游戏房间的界面设置
[Maximums] ;游戏中各种数值的上限
[AI] ;全局AI行为控制
[IQ] ;AI智能等级参数
[Easy] ;不同难度下AI的具体参数
[Normal] ;不同难度下AI的具体参数
[Difficult] ;不同难度下AI的具体参数
[MouseCursors] ;鼠标指针样式
[Colors] ;颜色索引
[ColorAdd] ;颜色数值定义
[TunnelTypes] ;地形属性
[FatalTunnel] ;特殊地形
[BasicTunnel] ;隧道相关
[ArmorTypes] ;单位护甲类型
[TerrainTypes] ;树木、岩石等,官方代码到109,一般不参与魔改
[SmudgeTypes] ;弹坑等贴图,官方代码到45,一般不参与魔改
[OverlayTypes] ;矿石、油桶等,官方代码到254,一般不参与魔改
[Animations] ;开火、建造、爆炸等动画,官方代码到2261,一般不参与魔改
[VoxelAnims] ;体素动画,官方代码到14,一般不参与魔改
[Particles] ;火焰、毒气等细微动画,官方代码到86,一般不参与魔改
[ParticleSystems] ;飞机尾迹等动画,官方代码到78,一般不参与魔改
同温层堡垒轰炸机(B52)
这个飞行器是战役中独有的单位,通过支援技能生成,单位注册名称为[B52]。需要实现以下功能:
- 通过新注册换皮单位[B52BUILD]做到在遭遇战中由机场建造(非支援技能),且可以调整速度、弹药等参数;
- 通过新注册换皮武器[StratoRunB52BUILD]提升换皮单位的伤害;
- 增加升级相关内容。
在rulesmo_changes.ini中添加以下代码:1
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98[General]
PadAircraft=ORCA,BEAG,STORM,FORTRESS,HBIRD,FOX,BLIGHT,VENOM,DUST,LIONH,SEIZER,B52BUILD
[AircraftTypes]
2000=B52BUILD
[WeaponTypes]
2000=StratoRunB52BUILD
[B52BUILD]
UIName=NAME:B52
Image=B52
Name=Stratofortress
Prerequisite=GAAIRC
Primary=StratoRunB52BUILD
DeathWeapon=AircraftDeathWeapon
CanPassiveAquire=no
CanRetaliate=no
Strength=2000
NavalTargeting=5
Category=AirPower
BurstDelay0=5
BurstDelay1=5
BurstDelay2=5
Armor=f_jet
TechLevel=9
Sight=5
ProtectedDriver=yes
RadarInvisible=no
MoveToShroud=yes
Selectable=yes ; 改为 yes,让玩家能选中
Landable=yes ; 改为 yes,允许降落
Speed=24
Spawned=no ; 改为 no,不再是召唤物
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=0
Owner=UnitedStates
Cost=1800
Soylent=900
Bounty.Value=360
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Points=40
ROT=2 ;原本为1,空中盘旋幅度太大了,有时候投完弹药返航,飞到机场附近时,会找不准机场的停机位
Ammo=8
VeteranAbilities=STRONGER ;老兵能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER ;星级能力
Crewed=no
ImmuneToPsionics=yes
ConsideredAircraft=yes
GuardRange=30
Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3
MinDebris=3
MaxDebris=6
IsSelectableCombatant=no
MoveSound=PDPlaneMoveLoop
CrashingSound=PDPlaneDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=20
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
Fighter=yes
BuildTimeMultiplier=1.1
AllowedToStartInMultiplayer=no
PreventAttackMove=no
CanBeReversed=no
VehicleThief.Allowed=no
Smoke.Anim=NOANIM
Smoke.ChanceRed=0
Smoke.ChanceDead=0
PipWrap=2 ;弹药格子数,决定弹药数量变化的视觉效果,分别为黑(无弹药)、红、黄、绿、蓝(循环)
Dock=GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR ; 可根据你用的机场建筑调整
AirportBound=yes ; 关键:强制返回机场
PipScale=Ammo ; 在图标上显示弹药量
ReloadRate=.15 ; 装填速度
CloakStop=yes ; 如果有隐形能力,落地解除
VoiceSelect=StealthBomberSelect ; 可以改成B52的语音
VoiceMove=StealthBomberMove
VoiceAttack=StealthBomberAttackCommand
VoiceCrashing=FortressDie
CrashingSound=IntruderDie
AuxSound1=IntruderTakeOff
AuxSound2=IntruderLanding
[StratoRunB52BUILD]
ROF=10
Burst=2
Range=7
MinimumRange=1
Speed=30
Damage=30
Warhead=StratoWH
Report=StratoAttack
OmniFire=yes
Projectile=StratoP
CellRangefinding=yes
Bright=yes
新型长剑毁灭装甲
这个载具是战役中独有的单位,注册名称为[SHINBOT],需要实现以下功能:
- 通过新注册换皮单位[SHINBOTX]做到在遭遇战中能够建造,且可以调整载员等参数;
- 为这个单位添加图标(感谢此贴分享的图标)。
在rulesmo_changes.ini中添加以下代码:1
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116[VehicleTypes]
1000=SHINBOTX
[SHINBOTX]
Image=SHINBOT
UIName=NAME:SHINBOT
Name=Shin Tsurugi Decimator
Gattling.Cycle=yes
IsGattling=yes
TurretCount=1
WeaponCount=6
Weapon1=ShinBeams
EliteWeapon1=ShinBeamsE
Weapon2=ShinMissiles
EliteWeapon2=ShinMissilesE
Weapon3=ShinMissiles
EliteWeapon3=ShinMissilesE
Weapon4=ShinMissiles
EliteWeapon4=ShinMissilesE
Weapon5=ShinCannons
EliteWeapon5=ShinCannonsE
Weapon6=ShinMissiles
EliteWeapon6=ShinMissilesE
WeaponStages=3
Stage1=200
Stage2=300
Stage3=350
EliteStage1=200
EliteStage2=300
EliteStage3=350
RateUp=1
RateDown=2
Strength=2500
Category=AFV
Armor=r_heavy
Turret=yes
RadarInvisible=yes
IsTilter=yes
Cloneable=no
ProtectedDriver=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
Sight=7
Speed=6
PipScale=Passengers
Passengers=2 ;载员格子数
OpenTopped=yes
EnterTransportSound=EnterTransport
LeaveTransportSound=ExitTransport
Experience.PromotePassengers=yes
SizeLimit=2 ;要求允许进入的载员占用格子大小,需要小于这个数
Passengers.BySize=yes ;no时所有载员都只占一格,但进入时仍受SizeLimit限制
CrateGoodie=no
PixelSelectionBracketDelta=-12
SelfHealing=yes
Chronoshift.Allow=yes ;可以被超时空
EMP.Modifier=25%
IgnoresFirestorm=yes
AirRangeBonus=2
Crusher=yes
Sensors=yes
SensorsSight=7
Cost=2500
Soylent=1250
Bounty.Value=500
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Points=100
ROT=6
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6
VoiceSelect=FTank3Select
VoiceMove=FTank3Move
VoiceAttack=FTank3AttackCommand
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=FutureTankMoveStart
CrushSound=TankCrush
TurretRotateSound=FTankRotate
MinDebris=6
MaxDebris=8
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100,100,275
Weight=8
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
Accelerates=true
SlowdownDistance=1
AccelerationFactor=1
DeaccelerationFactor=0
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=9
OpportunityFire=yes
PreventAttackMove=no
CanPassiveAquire=yes
OmniCrusher=yes
OmniCrusher.Aggressive=no
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
Survivor.RookiePassengerChance=90%
Survivor.VeteranPassengerChance=95%
Survivor.ElitePassengerChance=100%
Parachute.Anim=PARACHBIG
Crewed=no
AllowedToStartInMultiplayer=no
OmniCrushResistant=yes
VehicleThief.Allowed=no
CanBeReversed=no
EMP.Threshold=no
IFVMode=16
Chronoshift.Crushable=no
TechLevel=9 ; 改为可用等级(如9)
Prerequisite=GAWEAP ; 需要添加建造前提(原版没有)
BuildTimeMultiplier=1.0 ; 改为正常速度(121太慢了)
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
打开游戏后发现可以建造,但是没有单位动画。在artmo_changes.ini中添加以下代码:1
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12[SHINBOTX] ; Shin Tsurugi Decimator 长剑魔改
Voxel=yes
Remapable=yes
TurretOffset=-50
Weapon1FLH=370,80,165
Weapon2FLH=-30,100,320
Weapon3FLH=-30,100,320
Weapon4FLH=-30,100,320
Weapon5FLH=155,80,360
Weapon6FLH=-30,100,320
AlternateFLH0=200,40,145
AlternateFLH1=200,-40,145
现在可以正常使用了,但是由于没有图标(默认为紫球),还是很难受,现在开始解决图标缺失问题。
将制作好的图标和对应的老兵级图标放在游戏根目录处,然后在artmo_changes.ini中添加以下代码:1
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3[SHINBOT]
CameoPCX=shinboticon.pcx
AltCameoPCX=shinboticonE.pcx
我们的换皮单位在rules中写到了Image=SHINBOT,因此为原战役单位添加图标,我们的换皮单位也拥有了图标。
超时空援军(无源超武)
通过新注册支援技能,实现超时空传送单位。
在rulesmo_changes.ini中添加以下代码:1
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27[SuperWeaponTypes]
10001=ChronoReinforceSpecial
[ChronoReinforceSpecial]
UIName=NAME:ChronoReinforceMCV
Name=Chrono Reinforcement
IsPowered=false
RechargeTime=2
Type=UnitDelivery
Action=Custom
ShowTimer=no ;不显示右下角倒计时
SidebarPCX=chroicon.pcx
DisableableFromShell=no
Range=3
EVA.Ready=EVA_ReinforcementsReady
SW.CreateRadarEvent=no
SW.Animation=CHRONOTG
SW.Deferment=20
SW.AlwaysGranted=yes ; 关键:让它无源可用
SW.FireIntoShroud=no
SW.RequiresTarget=land ; 必须放在陆地上
Money.Amount=-4000 ; 花费
Deliver.Owner=invoker ; 援军归属施放者
Deliver.Types=AMCV,SMCV,PCV,FMCV ; 传送四家MCV
SW.AITargeting=None
Cursor=Shift
NoCursor=NoCanDo
打开游戏后发现可以使用此技能,但是名称显示为MISSING:’NAME:ChronoReinforce’,需要把名字补进CSF文件中。
修改stringtable10.csf(或者拷贝并重命名此文件,放在游戏根目录处便于修改),使用CSF文本编辑器添加以下键值:1
2[NAME:ChronoReinforceMCV]
Value=超时空增援MCV





